Wuchang: Fallen Feathers: Yeni Soulslike Oyunla Tanışın!

Wuchang: Fallen Feathers, GDC 2025'teki heyecan verici önizlemesiyle karşımızda.

505 Games, 2025 yılındaki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Wccftech’i kapalı kapılar ardında ikinci bir PC önizlemesine davet etti. Bu etkinlikte, MercurySteam’in geliştirdiği Blades of Fire ve daha önce VR eksklüzif A.D. 2047 ile tanıdığım Çinli bir geliştirme stüdyosu olan Leenzee’nin yeni Soulslike oyunu ile tanışma fırsatım oldu. Leenzee’nin son oyunu Wuchang: Fallen Feathers, Ming Hanedanlığı’nı bir soulslike oyununa taşıyor; ismiyle son yıllarda çıkan diğer W ile başlayan aksiyon RPG’lerle karıştırılmaması zor.

505 Games’in Wuchang: Fallen Feathers için sunduğu hikaye özeti, Wuchang adındaki yetenekli bir kadın korsan savaşçısını merkeze alıyor. Açık olmak gerekirse, özellikle zor bir çift patronla savaşırken geçirdiğim süre zarfında, yalnızca birkaç yol kenarındaki NPC dışında hikaye ile ilgili hiçbir bilgi verilmedi. Hikayenin, harabe haldeki tapınaklar ve şeytani etkilerin cracks’lerden sızmasıyla anlatılması, benim için en uygun deneyim oldu; dünyada neden büyük bir kaosun yaşandığını açıkça anlatan bir lore yüklemesi yerine. Wuchang’ı etkileyen şeytani güçler ve ‘feathering’ kavramının ne olduğu hakkında sağlam bir açıklama olacağını düşünüyorum, ancak her şeyi bir araya getirmek için tam sürümü beklemeyi tercih ederim.

Wuchang: Fallen Feathers ile İlk Deneyimler

Wuchang: Fallen Feathers, oynayabileceğim iki kaydetme dosyası ile başladı. Biri tipik bir seviye kesiti, diğeri ise daha zorlu bir patron savaşını vaat ediyordu. Lies of P, Stranger of Paradise gibi diğer Masocore/Soulslike RPG’lerdeki becerilerime güvenerek, ikinci dosyayı seçtim. Bu, bana birkaç farklı silah ve zırh seti ile birlikte ana patron arenasına giden çok küçük bir keşif alanı sundu; bunun yanında minibosse giden kapalı bir müzik salonu da vardı. Her ikisi de daha insansıydı, özellikle bu önizleme demo’sundaki ana patron olan Honglan, ancak ilerleyen bölümlerde Wuchang’ın hikayesinde daha fazla şeytani varlıkla karşılaşmayı bekliyorum.

Wuchang: Fallen Feathers’ın dövüşte odaklandığı temel mekaniklerden biri olan Skyborn Might kombinasyon sistemi, normal dövüşlerde kaynakların biriktirilmesi ve her silah türüne özgü büyü ve becerilerin serbest bırakılması üzerine kurulmuştu (belirli becerilerin silahlarınıza yerleştirilmesi için bir sistem var ve hepsi türler arasında geçiş yapmıyordu). Çift silah kılıçlar beni çekse de, nihayetinde çoğu saldırıyı bertaraf etmeme yardımcı olan basit bir parry yeteneğine sahip Wuchang’ın kamçı kılıcı oldu.

Maalesef, saldırıları parry ve kaçınmaya odaklandığım için, Honglan’ın saldırılarına sık sık yenik düştüm. Can barını yarıdan aşağıya indirdikten sonra ikinci aşamasına geçince, daha güçlü saldırılar serbest bırakmak için Skyborn Might’ın daha fazlasını kullanmadan, savaşlar büyük ölçüde yıpratma mücadelesine dönüşüyordu. Hızla öğrendim ki, tekme ve kavramalar gibi dövüş hareketleri engellenemiyor veya parry edilemiyor, bunun yerine bir şekilde kaçınılması gerekiyor.

Wuchang: Fallen Feathers’da daha fazla şey görmeyi isterdim, ancak Honglan’ın acımasız saldırıları beni hızlı bir şekilde filtreledi ve kibirli davranarak daha rahat bir keşif demosunu denemeye geçemedim. Kısa süre içinde intikamımı alacak ve mekaniklere daha iyi hakim olmayı umuyorum; böylece Wuchang: Fallen Feathers piyasaya çıktığında Honglan ve diğer patronları kolayca alt edebileceğim.

505 Games veya Leenzee şu anda kesin bir tarih vermedi, ancak Wuchang: Fallen Feathers’ın PlayStation 5, Xbox Series S|X ve PC (Steam, GOG, Epic Game Store ve Windows) platformlarında 2025 yazında çıkması bekleniyor.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu