Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 için Ekim 2025 Çıkış Tarihi Açıklandı
Bloodlines 2'deki diyaloglar, iyi seçimlere yönelmeyi engellemek için labirent gibi tasarlandı.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin resmi çıkış tarihi Ekim 2025 olarak belirlendi. Geliştirici The Chinese Room, birkaç yıl önce Hardsuit Labs’ın yerini aldı ve en çok beklenen rol yapma oyunu devamı hakkında PC Gamer dergisinin son sayısında özel bir röportaj gerçekleştirdi.
Oyun diyalogları hakkında konuşan Oyun Direktörü Alex Skidmore, diyalogların bir labirent gibi hissettireceğini vurguladı. Bunun sebebi, oyuncuların standart iyi seçim seçeneklerine yönelmesini engellemek.
Oyun Diyalogları ve Karakter Gelişimi
Amacımız nihayetinde hikaye keşfidir, bu yüzden her diyalog ağacı bir tür labirenttir. İnsanların ‘Ben iyi seçeneği arıyorum’ diye düşünmelerini istemedik. Çünkü bunu yaptıkları anda, her zaman sağ üst tuşa basacaklardır.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2’nin bu yeni versiyonunda, oyuncular Elder vampir Phyre rolüne bürünecek. Hardsuit Labs tarafından ilk başta hayal edilen yeni yaratım Thinblood yerine, The Chinese Room, oyuncuların karakteri istedikleri gibi yorumlamaları için geniş bir alan bırakmayı amaçladı. Hikaye Direktörü Ian Thomas bu durumu şöyle açıkladı:
Oyuncular için kasıtlı olarak alan bırakıyoruz. Eğer ‘İşte karakterin, şöyle biri, bunu yaptı, şunları yaşadı’ deseydik, aslında bu arka hikayenin tamamen bilinmesi başlangıçta o kadar da önemli değil. Çünkü onları yeni ve alışılmadık bir duruma atıyoruz.
Karakterin durumunu diğer insanların o karaktere tepkileriyle gösteriyoruz. Yani, başında ‘Sen bir efsanesin’ demek yerine, bu durumu insanların tepkileriyle oluşturuyoruz. Ardından, güç seviyesini gösterecek unsurlar da var, bu çok erken ortaya çıkacak. Bir adamı odanın diğer tarafına yanlışlıkla vurduğunuzda, bu Bloodlines 1’in başlangıcından çok farklı bir durum.
Oyun başlangıcında, uzun bir uykudan uyanan Phyre, bağlı ve çoğu Elder güçlerinden yoksun bir durumdadır. Ancak bu durumda bile, hala dikkate alınması gereken bir güçtür. Ses Tasarımcısı Tessa Verplancke, bu durumu şöyle ifade ediyor:
Onlar çok daha sessiz. Foley’leri fazla gürültü yapmıyor çünkü güçleri olmasa bile, zayıflasalar bile, diğerlerinden çok daha sessizler. Ne kadar güçlü ve etkili olduklarını hissedebiliyorsunuz. Tüm güçlerini kullanamasanız bile, bir şeylerin üzerine tırmanırken hiç efor sarf etmeye ihtiyaç duymuyorlar. Yani hareketlerinde, sesleriyle daha güçlü bir şekilde yansıtılmışlar ve hiçbir şeyin gerçekten zor olmadığını anlayabiliyorsunuz.
Bloodlines 2 hakkında önümüzdeki beş ay boyunca daha fazla bilgi edinmeyi bekliyoruz. Takipte kalın.