The Last of Us Part II Remastered PC’de: Joel ve Ellie’nin Hikayesi Yeniden!
The Last of Us Part II Remastered PC raporu: NVIDIA DLSS 4 yok ama oyun akıcı bir deneyim sunuyor.

Bugün The Last of Us Part II Remastered’ın lansmanıyla birlikte, PC kullanıcıları Joel ve Ellie’nin ikonik hikayesinin ikinci bölümünde neler olduğunu öğrenme fırsatına sahip oldu. Bu hikaye, HBO’nun dizisinin ikinci sezonunda da yeniden yorumlanacak.
Oyunun orijinal geliştirmesi Naughty Dog tarafından yapılmış olup, bu PC versiyonu PlayStation şirketinin satın almasının ardından Sony’nin PC portlarını yöneten Nixxes Software ve Iron Galaxy Studios’un iş birliğiyle ortaya çıktı. Iron Galaxy, tanınmış bir portlama stüdyosu olmakla birlikte, The Last of Us Part I’in PC portu üzerindeki çalışmaları başlangıçta eleştirilmiş ancak bir dizi yamanın ardından durum iyileşmiştir.
Grafik Ayarları ve Performans İyileştirmeleri
The Last of Us Part II Remastered, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük (DLAA dahil, ancak SMAA ve TAA ile birlikte anti-aliasing altında listeleniyor), AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3.1 ve Intel XeSS gibi bir dizi ölçekleyici desteği sunmaktadır. Gecikme konusunda NVIDIA Reflex, NVIDIA donanımında, AMD Anti-Lag 2 ise AMD donanımında desteklenmektedir. Ayrıca, çerçeve üretimi açısından NVIDIA Çerçeve Üretimi ve AMD Çerçeve Üretimi 3 desteği mevcuttur. Ancak, şu anda oyun NVIDIA DLSS 4 (Süper Çözünürlük) ve Çoklu Çerçeve Üretimi desteği sunmamaktadır.
NVIDIA, bu özelliklerin oyunda mevcut olduğunu belirttiği bir blog yazısı yayımladı; ancak oyun içerisinde bu özellikleri bulmak mümkün değil ve NVIDIA uygulaması üzerinden zorlamak da mümkün değil. NVIDIA’nın web sitesindeki orijinal blog yazısı, bu konuya dair herhangi bir referans kaldırıldı. NVIDIA ve Sony ile birkaç kez iletişime geçtik ancak yanıt alamadık. Bu durumun bir gecikme olduğunu ve DLSS 4 ile Çoklu Çerçeve Üretimi’nin çıkış sonrası bir yamanın ardından eklenebileceğini varsayıyoruz.
PC’de The Last of Us Part II Remastered, bir dizi ayarlanabilir grafik ayarı sunmaktadır:
- Ayrıntı Seviyesi
- Doku Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM’de büyük, CPU’da küçük)
- Doku Filtreleme (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM ve CPU’da küçük)
- Gölge Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Ekran Alanı Gölgeleri (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM ve CPU’da küçük)
- Görüntü Tabanlı Aydınlatma (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Yansıyan Aydınlatma (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Ortam Kapatma (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Ekran Alanı Yansımaları (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM’de orta, CPU’da küçük)
- Gerçek Zamanlı Yansımalar Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM’de küçük, CPU’da büyük)
- Gerçek Zamanlı Bulut Gölge Yansımaları (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM ve CPU’da küçük)
- Ekran Alanı Alt-Yüzey Dağılımı (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM’de orta, CPU’da küçük)
- Kırılma Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Derinlik Alanı (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük; sadece sinematikler için etkinleştirilebilir)
- Derinlik Alanı Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Hareket Bulanıklığı Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM ve CPU’da küçük)
- Bloom (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM ve CPU’da küçük)
- Parçacık Yoğunluğu (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM’de orta, CPU’da büyük)
- Hacimsel Etkiler Kalitesi (Performans etkisi: GPU’da büyük, VRAM’de orta, CPU’da büyük)
- Lens Parlaması (Performans etkisi: GPU’da orta, VRAM ve CPU’da küçük)
The Last of Us Part II Remastered ayrıca Hareket Bulanıklığı Yoğunluğu, Kamera Sarsıntısı, Film Tanecik Yoğunluğu, Lens Kir Yoğunluğu ve Görüş Açısı için kaydırıcılar içermektedir. Görüş açısı seçeneği, üçüncü şahıs bir oyunda özellikle hoş karşılanmaktadır.
Grafik ayarları listesinden, bu PC versiyonunun PlayStation versiyonuna göre büyük bir yeni grafik özelliği sunmadığını tahmin etmiş olmalısınız. Bu gerçekten bir kayıp, çünkü PlayStation 4’teki çıkışının üzerinden neredeyse beş yıl geçti ve oyun bazı bölümlerde yaşını gösteriyor, özellikle bazı oyun içi modellerde. Yanlış anlamayın, harika sanatsal işçilik ve mükemmel animasyonlar PC’deki geliştirilmiş tanımla daha da parlıyor, ancak bu yıl yapılmış bir oyun olmadığını anlamak zor değil.
Öte yandan, yüksek donanım spektrumunda, ray tracing gibi özellikler eklemek için kesinlikle bir alan vardı. NVIDIA’nın GeForce RTX 5090 Founder’s Edition ve AMD’nin Ryzen 7 7800X3D işlemcisi ile donatılmış bir PC’de, hem CPU hem de GPU, yüzde ve sıcaklık açısından tam olarak kullanılmadı. DLAA etkinleştirildiğinde 4K çözünürlükte ve tüm ayarlar maksimumda olduğunda, oyun ortalama 150 kare/sn değerine ulaştı; maksimum 185, minimum ise 119 kare/sn olarak kaydedildi.
DLSS Kalite ve DLSS Performans ayarlarıyla da aynı bölgeyi yeniden kontrol ettim (çok sayıda NPC’nin bulunduğu başlangıç Jackson kısmı). DLSS Kalite, ortalama kare hızını 175 FPS’e çıkartırken, DLSS Performans 190 FPS’e ulaştı. Dönüştürücü modeli olmadan bile, DLSS Kalite harika bir görüntü sadakati sağlarken, DLSS Performans ile aradaki farkı görebiliyorsunuz. Her durumda, bu donanımda takılma minimum düzeyde olarak kalıyor, bu da bu tür sinematik bir oyun için oldukça iyi bir haber.
Başka pek fazla bir şey yok. Son zamanlarda Sony’nin tüm PC portları gibi, oyun mekansal ses ve DualSense kontrolcüsünün tüm özelliklerini, haptik geri bildirim ve adaptif tetikler gibi, desteklemektedir; bu da oyuncunun oyundaki deneyimini artırmaktadır. Oyun ayrıca Microsoft’un DirectStorage’ını kullanmakta ve HDR ekranları ile Ultrawide ekranları desteklemektedir.
İçerik, The Last of Us Part II Remastered’ın PS5 versiyonuyla neredeyse aynı, sadece iki ek karakter (Bill ve Marlene) ve roguelike hayatta kalma modu ‘No Return’ için dört yeni harita eklenmiştir. Her iki ekleme de bugün konsolda mevcut olacak.
Ancak PC kullanıcıları için ana cazibe, olağanüstü hikaye kampanyasını deneyimlemek. Bu konuda çok fazla detaya girmeyeceğim, fakat Kai’nin orijinal incelemesiyle tamamen aynı fikirdeyim—bu, türünde yapılmış en iyi oyunlardan biri ve Part I’i beğenen herkes için kesinlikle kaçırılmaması gereken bir deneyim. Bu nedenle, tamamen basit bir port olsa bile, tavsiye etmemek zor.