The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster Duyurusu İçin Geri Sayım Başladı!

Oblivion Remaster geliştiricisi, Anıların Hissini yeniden yaratma felsefesini paylaştı.

Yoğun geçen birkaç haftanın ardından The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster’ın duyuru günü nihayet geldi. Bethesda, bugün saat 11:00 Doğu Zamanı/08:00 Pasifik Zamanı/16:00 Britanya Zamanı’nda Twitch ve YouTube’da özel bir yayın yapacağını onayladı.

Dedikodulara göre, oyun yayın sonrası aniden piyasaya sürülecek. Bu arada, projenin geliştirici tasarım felsefesi hakkında bazı detaylar ortaya çıktı. Bethesda, bu remaster için Singapurlu oyun geliştirici Virtuos ile iş birliği yaptı. Virtuos, daha önce NieR Automata: End of Yorha Edition’ın Nintendo Switch portunu ve The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition’ı geliştirmişti; ayrıca Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West – Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare III ve Suicide Squad: Kill the Justice League gibi büyük AAA projelerde de yer aldı.

Oblivion Remaster Hakkında Yeni Detaylar

Geçen yıl, oyun geliştirme sitesi 80Lv, Virtuos ile remaster ve port çalışmaları hakkında özel bir röportaj gerçekleştirmişti. Bu röportajda Tasarım Direktörü Nicolas Roginski, geriye dönüp bakıldığında Oblivion Remaster’a atıfta bulunmayan bir yanıt veremeyeceği bir şey paylaştı:

Çok büyük, henüz duyurulmamış bir projede çalışıyoruz. Bu remake’in tasarımında yaklaşımımız basit ama zorlu. Zorlu, çünkü oyuncuların eski anılarıyla ilgili algıları çok farklı. Genelde, yaşadığımız şeyleri olduğundan daha iyi hatırlıyoruz. Bu nedenle, eğer eski günlerdeki oyun deneyiminin gerçekliğini sunarsak, oyuncuların anılarındaki “hissi” karşılayamayacağı için hayal kırıklığına uğraması olası.

Kaliteli bir remake üretmek için, “anının hissini” yeniden yaratmayı hedefliyoruz, gerçek anıyı değil. Virtuos’taki tasarım yaklaşımımız “Koruma, Geliştirme, Yaratma” şeklindedir:

  • Orijinal vizyonun ve oyuncuların orijinal oyunla ilgili sahip olduğu temel anıların korunması.
  • Standartların evrildiği için modernize edilmesi gereken unsurların geliştirilmesi.
  • Oyuncuyu şaşırtmak için çıkarılması veya eklenmesi gereken unsurların yaratılması ve yıllar içinde gelişen tür için yeni bir standart belirlenmesi.

Virtuos, Konami ile birlikte başka çok büyük bir proje üzerinde de çalışıyor: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ancak, bu röportaj Mart 2024’te yayınlandı ve MGS Delta: Snake Eater, Mayıs 2023’te duyuruldu ve aslında 80Lv makalesinde zaten referans verilmişti. Bu nedenle, Roginski’nin Oblivion Remaster’dan bahsettiği neredeyse kesin.

Anıların hissini yeniden yaratma fikri, en azından kağıt üzerinde doğru bir yaklaşım. Ancak bu konsepti uygulamak, benimsemekten çok daha zor. The Elder Scrolls IV’ün dönüşü birçok insanda nostalji uyandıracak, fakat yalnızca kaliteli bir ürün bu nostaljiyi olumlu duygularla yeniden canlandırabilir.

Her şeyi ilk elden değerlendirmek için uzun süre beklememiz gerekmeyecek. Siz heyecanlı mısınız? Yorumlarda bizimle paylaşın.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu