Oblivion Remastered, İlk 4 Günde 4 Milyon Oyuncuya Ulaştı!

Oblivion Remastered, sadece 4 günde 4 milyon oyuncuya ulaştı.

Bethesda Game Studios, birkaç saat önce The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered’ın, 22 Nisan’daki lansmanının ardından ilk dört gün içinde 4 milyon oyuncuya ulaştığını duyurdu. Bu sonuç, beklenmedik bir başarı değil, zira Oblivion, çıktığı dönemde oldukça popüler bir oyundu ve bir yıldan kısa bir sürede üç milyon adet satmıştı. Ayrıca, bu remaster versiyon, aktif bir aboneliği olan PC ve Xbox kullanıcılarının ek bir ücret ödemeden erişebildiği Game Pass ile sunulmuş olması avantajını taşıyor.

Pazarlama stratejisi de bu başarıda etkili olmuş olabilir. Bethesda, 21 Nisan’a kadar tamamen sessiz kaldı ve hayranlarını ertesi gün tam duyuruyu izlemeye davet etti. Ancak, 2025’in başlarından itibaren sızıntılar ve söylentiler dolaşıyordu ve bazı içeriden kişiler bu oyunun Nisan ayında sürpriz olarak piyasaya sürüleceğini doğru bir şekilde tahmin etmişti. Oyun Salı günü piyasaya sürüldüğünde, Elder Scrolls hayranları arasında yoğun bir beklenti oluşmuştu, bu da Bethesda’nın çabası olmadan gelişti.

Oblivion Remastered ve Modlama Topluluğu

Elder Scrolls oyunları, Bethesda’nın resmi desteği ve Morrowind, Oblivion ve Skyrim gibi oyunlar üzerinde hala sıkı bir şekilde çalışan mod yapımcılarının gayri resmi desteği sayesinde her zaman uzun ömürlü olmuştur. Oblivion Remastered’ın resmi içerik alması pek olası görünmüyor (ancak açık dünya akıcılığını artırmak için birkaç performans güncellemesi kesinlikle faydalı olacaktır). Yine de, bazı kısıtlamalara rağmen, modlama topluluğu şimdiden yoğun bir şekilde çalışıyor ve Nexus’ta yüzlerce mod mevcut.

Bu oyun, grafikleri Unreal Engine 5 üzerinde çalışırken, oyun mantığının orijinal Gamebryo motorunda olmasıyla benzersiz bir yapıya sahip. Bu durum, modlama işlemini orijinal oyuna göre biraz daha zor hale getiriyor. Nexus web sitesinde bu durum şöyle açıklanıyor:

  • Oyun için temel veriler hala eklenti dosyalarından yükleniyor, ancak her oyun nesnesi (kayıt) Oblivion Engine’den Unreal Engine’e JSON kullanılarak haritalanıyor. Bu, geleneksel çakışma tespit yöntemlerinin artık işe yaramayabileceği anlamına geliyor.
  • Oyuna yeni içerik eklerken, bu içeriğin JSON verilerinin de eklenmesi gerekiyor.
  • Pek çok oyun nesnesinin JSON yapıları, orijinal oyunda bulunmayan ek değerler içeriyor ve bu değerlerin amacı şu anda belirsiz.
  • Eklentiler aracılığıyla oyuna eklenen herhangi bir metin, “[NL]” ön eki ile görünmekte ve bunun “Yerelleştirilmemiş” anlamına geldiği düşünülüyor. Bu ön ek olmadan modlar yapmanın yollarını bulmak için araştırmalar devam ediyor.
  • Bu oyunun doku, model, parçacık ve animasyon dosyalarının yeni Unreal Engine versiyonları bazı durumlarda hala orijinal sürümle bağlantılı görünüyor.
  • Bu oyunun Detay Seviyesi (LOD) tamamen yeni bir sistem kullanıyor ve muhtemelen oyunun Unreal Engine tarafı tarafından sıkı bir şekilde kontrol ediliyor.
  • Oyun, farklı sistemlerde güncellenmiş bir OBScript sürümü, Unreal Engine Kodu ve Unreal Engine Blueprint’leri de dahil olmak üzere birkaç betik dilini kullanıyor.
  • Oyun için olası bir betik genişletici (xOBSE karşılığı) ile ilgili, Creation Engine betik genişletici geliştiricilerinin Unreal Engine ile tanışık olmaması ve Unreal Engine modlamasının Creation Engine betik genişleticileri ile tanışık olmaması gibi bir zorluk var.

Neyse ki, bu zorluklar mod yapımcılarını caydırmak için yeterli değil. Bazı mod yapımcıları, Oblivion Remastered ile oynamak için Skyrim üzerindeki çalışmalarını duraklatmış durumda. Birçok ters mühendislik çalışması yapılması gerekecek, ancak Bethesda modlama topluluğu, Elder Scrolls ve Fallout oyunlarıyla daha önce imkansızı başarmış ve bu oyunların özelliklerini orijinal oyunların kapsamının çok ötesine taşımıştır. Bu alandaki önemli gelişmeleri takip etmeye devam edeceğiz.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu