Nintendo Switch 2, 2025’e Kadar 15 Milyon Satışla Rekor Kıracak!
Analist, Nintendo Switch 2'nin ana platform olma yolunda önemli adımlar attığını belirtiyor.

Bugün daha önce DFC Intelligence’tan Nintendo Switch 2 hakkında yapılan piyasa analizini paylaştık. Analistler, 2025 yılına kadar 15 milyon adet satılarak en hızlı satan konsol olacağını öngörüyor. Ancak, gümrük tarifelerinin kalıcı hale gelmesi durumunda etkisinin tam olarak ne olacağını tahmin etmek mümkün değil.
Raporu aldığımızda, kurucu ve CEO David Cole ile Nintendo Switch 2 ve ABD gümrük tarifelerinin oyun endüstrisine olası etkileri hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatımız oldu.
Nintendo Switch 2’nin Piyasa Fiyatı ve Gümrük Tarifeleri
Merhaba David. O fiyat olan 450 doları bekliyor muydunuz, yoksa birçok meslektaşınız gibi 400 dolarlık bir fiyat açıklamasını mı bekliyordunuz?
İlanlardan önce gümrük tarifeleri konusunda endişeliydik. Elbette birçok değişken var. Sistem için parçaları Asya’nın dört bir yanından alıyorlar. Gümrük tarifeleri devreye girdiğinde, fiyatın 500 dolar veya daha fazla olmasından endişeliydik, bu nedenle 450 dolara geldiğinde aslında oldukça mutlu olduk. 400 doları elbette en iyi senaryo olarak görüyorduk ama 450 dolar sağlam bir piyasa fiyatıydı.
Cuma günü ön siparişlerin durdurulacağını açıkladıklarında, bu tamamen yeni bir durum. Bu, herkesin çözmeye çalıştığı devam eden bir mesele. Geçen hafta Nintendo yöneticileriyle bir araya geldik ve fiyat konusunda kendilerine güveniyorlardı, ancak tahmin edilemeyen bir ekonomik ortamda bulunuyoruz. Fiyatlandırma kararları Japonya’dan alınıyor ve kaybedebilecekleriyle yakından bağlantılı olmalı.
Nintendo, donanım satışlarına bağımlı olan bir halka açık şirket. Yani, kar elde etmeseler bile en azından zarar etmemek için donanım satışı yapmaları gerekiyor. Microsoft gibi büyük zararlar elde etmek için kurulum tabanı oluşturmaya çalışmıyorlar. Bu nedenle, fiyatı yükseltmek zorunda kalacaklar mı? Üretimlerini kısıtlayacaklar mı? Şu anda üretimi artırıyorlar ve stoklarını oluşturuyorlar. Lansman için oldukça fazla Nintendo Switch 2 stoğu hazır, ancak önümüzdeki birkaç ay içinde üretimi biraz azaltmaya başlayabilirler.
Bir başka kıtlık durumu daha yaşanabilir, umarım PlayStation 5’te gördüğümüz kadar kötü olmaz, ancak envanteri kontrol etmeye başlayabilirler ki bu da tahminlerimizi olumsuz etkiler çünkü talebi karşılayacak yeterli birim olmayacaktır.
Tarife Etkisi ve Fiyat Artışları
Anladım. Görünüşe göre, başlangıçta Nintendo Switch 2 fiyatlandırmasında gümrük tarifelerini hesaba katmamışlar. Raporunuzda, önümüzdeki birkaç yıl içinde %20’lik bir fiyat artışı bekliyorsunuz. Bu, sadece Switch 2 için mi yoksa genel olarak endüstri için mi geçerli?
Donanım, aksesuarlar ve yazılım fiyatlarına bakıyoruz. Her şeyin artması bekleniyor ve bunu tahminlerimize dahil ettik. İki yıl içinde fiyatların düşmesi umuluyor. Elbette, dışarıda değişen bir ortam var. Son duyduğum haber, bu tarifeler için 90 günlük bir ertelemenin olacağıydı ama bunun sahte haber olduğunu düşünüyorum. İnsanlar her türlü spekülasyona kapılmış durumda ki bu da doğru tahmin yapmayı zorlaştırıyor. Daha az ürün üretilirken bunun etkisi hissedilecek.
Tabii ki, kameralar ve çeşitli aksesuarlar gibi birçok ürünleri var. İlk yapacakları şey, muhtemelen ne kadar envanter üretilmesi gerektiğini azaltmak olacaktır çünkü kesinlikle envanter biriktirmek istemiyorlar. Üretim maliyetlerinin artması ve bunu tüketiciye yansıtmanın daha maliyetli hale gelmesi gibi bir durumla karşı karşıya kalıyorlar. Ayrıca, tüketiciler bu tarife fiyat artışının muhtemelen geçici olduğunu bildikleri için fiyatların düşeceğini umuyorlar. Birkaç ay beklemeyi düşünüyorum. 450 dolarlık fiyat açıklandığına göre, fiyatı geri çekmek zor olacak. Bu gerçek bir çıkmaz; eğer fiyatı artırmak zorunda kalırlarsa ve bunu tüketiciye yansıtırlarsa, birçok tüketici şunu düşünecek: “Tamam, 450 dolarlık fiyatı açıkladılar. Tarife nedeniyle artırıyorlar ama ben bekleyeceğim ve fiyatların düşmesini bekleyeceğim.”
Microsoft ve Oyun Konsolları Üzerine Düşünceler
Microsoft’un Xbox konsollarının fiyatını artırmak zorunda kalabileceğini düşünüyor musunuz? Elbette, bu bir ABD şirketi ama konsollar aslında Amerika’da üretilmiyor.
Kesinlikle. Etkisi geniş kapsamlı ve sadece video oyunu endüstrisiyle sınırlı değil; tüm tüketim ürünlerini kapsıyor. Yani, fiyatların genel olarak arttığı büyük bir makroekonomik durumla karşı karşıyayız. Video oyun endüstrisi kesinlikle bu konuda izole değil.
Gerçekten de. Nintendo Switch 2’nin, orijinal Switch’e kıyasla PlayStation ve Xbox hayranlarıyla daha doğrudan etkileşim kurabileceğine inanıyorsunuz, değil mi?
Kesinlikle. Bu konu hakkında her türlü araştırmayı yaptık çünkü gördüğümüz şey, Switch’in ikinci bir sistem arayan PlayStation ve Xbox sahipleri arasında güzel bir penetrasyona sahip olduğuydu. Eğer bir PlayStation satın aldıysanız, Xbox almak yerine Switch almayı tercih ediyorsunuz. Temel PC oyun topluluğu arasında da büyük PC oyuncuları, oynadıkları birçok oyunun PlayStation ve Xbox’ta bulunacağını biliyor ama Nintendo’nun sunduğu ürünler başka yerde yok.
Nintendo Switch 2 ile o kitleye odaklandığını düşünüyorum; pek çok üçüncü taraf içeriği ve fare kontrolü gibi özellikler sunuyor. Bu, bu temel kullanıcılar için ikincil bir platform olabilecek oldukça ilginç bir platform sunuyor ama aynı zamanda daha fazla birincil platform haline gelebilir. Özellikle artık birçok spor başlığı ve Cyberpunk 2077 gibi daha olgun başlıkları alabileceğiniz için. FromSoftware’den gelen ürünler de oldukça ilginç. Elden Ring’i Switch 2’ye getiriyorlar ama aynı zamanda From Software’den özel bir başlık duyuruyorlar ki bu da oldukça ilginç çünkü Sony, From Software ile büyük yatırımlar yapıyor ve ortaklıklar kuruyor (geçen yıl, From Software’in ana şirketinin en büyük azınlık hissedarı olmak için bir satın alım gerçekleştirdiler). Bu, Nintendo için büyük bir avantaj.
Aynı zamanda, tabii ki, çoğu durumda Nintendo’nun sunduğu her şeye uyan o temel Nintendo hayran kitlesi de var. Bu, oyun endüstrisi için büyük bir değişim olacak. Geçmişte, insanlar Nintendo’nun kendi ekosistemine sahip olduğunu ve Sony ile Microsoft’un yaptıklarıyla gerçekten rekabet etmediğini söylüyordu. Şimdi “Hey, biz ciddi AAA üçüncü taraf oyun yayıncıları için bir platform olacağız.” deme noktasına geldiler. İzleyicinin genişlediğini fark ettiler ve buna kesinlikle yöneliyorlar. Konsol tarafında bir değişim yaratma potansiyeli var, PC tarafında değil, burada Nintendo Switch 2, hâlâ ikincil bir sistem olarak görülecektir.
Microsoft’un Call of Duty İle İlgili Planları
Ayrıca, Microsoft bir süre önce Call of Duty’yi Nintendo platformlarına getireceğini taahhüt etti. Nintendo Switch 2, bu oyun için mükemmel bir uyum sağlıyor, özellikle fare benzeri kontrollerle.
Kesinlikle. Farklı şekillerde oynamak isteyenler için seçenekler sunuyor. Bazı insanlar bir kontrol cihazıyla oynamayı tercih ediyor, diğerleri ise fare kontrollerini seven büyük bir kitle var. Bu, daha fazla çok yönlülük sunuyor.
Yeni Nintendo konsolunun Xbox veya PlayStation tabanına daha fazla etki edeceğini düşünüyor musunuz?
Xbox tabanı şu anda oldukça zayıf, bu yüzden Sony’nin PlayStation tabanına daha fazla etki edeceğini düşünüyorum. Microsoft’un stratejisi belirsizliğini koruyor. Farklı platformlar arasında çeşitlenmeye odaklanıyorlar ve hangi tür yeni donanım form faktörünü sunacaklarını araştırıyorlar. PlayStation 5 şu anda gerçekten rekabet eden konsol platformu. Microsoft’un yeni bir şey duyurmasıyla bu durumun değişip değişmeyeceği henüz belli değil ama şu an itibarıyla doğrudan PlayStation tabanına yönelmiş durumdalar.
Pazar Analizi ve Taşınabilir Oyun Konsolları
Nintendo Switch 2, taşınabilirlik özelliklerine iki katına çıkıyor. Dün, Phil Spencer bir kez daha Xbox taşınabilir konsolu hakkında ipucu verdi ve PlayStation’ın bir başka taşınabilir konsol üzerinde düşündüğüne dair söylentiler var. Sizce, yeni PlayStation ve Xbox taşınabilirleri için pazarda yer var mı, yoksa Steam Deck ve diğer PC taşınabilirleriyle zaten doymuş durumda mı?
Sony ve Microsoft’un PlayStation 5 ve Xbox Series S|X ile yaşadığı sorun, aslında bunların sadece güç yükseltmeleri olmasıydı. Önceki sürümlerin daha güçlü versiyonlarıydılar ve pazar dinamiklerini gerçekten değiştirmediler. Bu nedenle, hem Sony hem de Microsoft, taşınabilir oyun döneminin büyük olduğunu bilerek nasıl bir seçenek sunacaklarını düşünmekte zorlanıyorlar. Sony, PSP ve PS Vita ile önemli çabalar sarf etmişti ama pazar traction’ı elde edemedi. Sony, PlayStation 5’in yaşam döngüsünün gerileme aşamasında olduğunu açıkça belirtti. Geçtiğimiz iki yıl içinde tahminleri tutturamadılar ve başlangıçta mükemmel bir performans gösterdi. Şu anda satışlar zayıf değil ama Sony’nin beklediği kadar güçlü değil ve açıkça bir düşüşte olduğunu söylediler.
Sorun şu: Sony ve Microsoft’un yeni donanım konusunda ne tür bir yanıt vereceği. Sistemlerini taşınabilir bir seçenek haline getirmek için yeniden mi tasarlayacaklar? Nintendo, 30 yılı aşkın bir süredir taşınabilir oyun cihazlarında uzmanlaşmış durumda, oysa Sony’nin bazı başarısız deneyimleri var. Bu iki şirketin geçmişi güçlü değil. Bir şeyler geliştirmek zorundalar ama bunu yapıp yapamayacakları şu anki açık bir soru.
Mario Kart World Fiyatlandırması ve Yazılım Üzerindeki Etkiler
Nintendo Switch 2’nin tanıtımında şok edici noktalardan biri de Mario Kart World’ün 80 dolarlık fiyatıydı (Avrupa’da 90 €). Bazı insanlar hala biraz şokta. Bu durumun kuraldan çok istisna olabileceğini düşünüyor musunuz?
Evet, bu daha çok istisna olacak gibi görünüyor. Zaten oldukça geniş bir fiyat aralığı var. Üçüncü taraf başlıkları bu fiyat aralığına girmiyor. Yazılım türlerine bağlı olarak fiyatlandırmada büyük esneklik var. Nintendo, Mario Kart World’ün büyük miktarda içerik sunduğunu ve tüketicilerin bunun için 80 dolar ödemeye istekli olduğunu düşünüyor. Çoğu insanın muhtemelen 500 dolarlık Switch 2 ve oyunu içeren paketi alacağını düşünüyorum ki bu da fiyatı 50 dolara düşürüyor.
Bu fiyat, o paketin satışlarını büyük ölçüde artırabilir. Ayrıca, mevcut oyunları geliştirmek için ilginç bir konsept olan birçok yükseltme paketi sunuyorlar. Yeni özellikler ekleyerek bunları 10 ila 20 dolara satmayı veya çevrimiçi abone olanlara ücretsiz vermeyi düşünüyorlar. Yani iş modeli açısından oldukça fazla esneklik var.
Tarifelerin Yazılım Fiyatlandırmasına Etkisi
Tarifelerin yazılım fiyatlandırmasını da etkileyebileceğini düşünüyor musunuz?
Evet. Elbette, donanım üzerinde daha doğrudan bir etkisi var ama yazılım tarafında da birçok sorun var. Fiyatlarda artış olabilir. Yayıncıların bu maliyeti üstlenip üstlenmeyeceği henüz belli değil. Bu, ürünlerde daha az indirim görmemize neden olabilir. Video oyunu işinin harika yanlarından biri, bir oyunu çıkış gününde satın almak zorunda olmamanız; bir süre bekleyebilir ve fiyatların düşmesini bekleyebilirsiniz. Bunun etkisini görebiliriz. Bunun donanımdan daha büyük olacağını düşünmüyorum ama kesinlikle bir etkisi olabilir.
Media Research analistleri, Mario Kart World’ün 80 dolarlık fiyatının bir kısmının kullanıcıları dijital satın alımlara yönlendirmek olduğunu düşündü, bu da 10 dolar daha ucuz. Katılıyor musunuz?
Olabilir ama gerçekten bunu düşündüğümü sanmıyorum. Özellikle Mario Kart gibi tam oyunlar satın alırken, Nintendo’daki dijital başlıkların depolamak için çok fazla yerel belleğe sahip olmadığını göz önünde bulundurmalısınız. Açıkça, Nintendo daha fazla kendi bellek kartlarını satmayı umuyor. Switch’te dijital satın alma artıyor ama Nintendo’nun bunu doğal olarak artırmaya çalıştığını düşünmüyorum.
Muhtemelen fiziksel kopyaları satın alanların dijital oyun alanında daha yüksek bir fiyat toleransına sahip olduğunu fark ediyorlar. Fiziksel satışların mümkün olduğunca azalmasını istemekle birlikte, aynı zamanda fiziksel bir varlığın hâlâ harika olduğunu biliyorlar.
Nintendo Switch 2’nin Başarısı İçin Oyun Sohbeti Özelliği
Game Chat özelliğinin Nintendo Switch 2’nin başarısında büyük bir faktör olacağını düşünüyor musunuz? Bu sefer bu özelliği büyük bir şey haline getiriyor gibi görünüyorlar.
Evet. Tüm kulaklık müşterilerimizle konuşuyorduk ve onlara “Nintendo Switch 2’yi göz önünde bulundurun ve bunun için kulaklıklar çıkarın çünkü bunun oldukça büyük olacağını düşünüyorum.” dedik. Daha genç bir kitleye sahip oldukları için, Nintendo her zaman sohbet konusuna biraz temkinli yaklaşmıştır. Bu konuda daha yavaş bir yaklaşım benimsediler ama Switch 2 ile yaptıklarıyla, sohbet konusunda tamamen ileri gitme kararlılığını gösteriyorlar.
Parental controls ve diğer tüm iyi şeylerin sohbet sistemini sağlam ama aynı zamanda güvenli hale getirmek için çok zaman harcadıklarından eminim. Bu işin içindeyseniz, Roblox ve daha genç kitleleri hedef alan diğer şirketler gibi, bu alanlarda çok dikkatli olmalısınız ama sohbet, gerçekten ihtiyaç duyulan bir özellik ve izleyiciler tarafından son derece takdir edilecektir.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.