Lords of the Fallen 2.0 Güncellemesiyle Yeniden Doğuyor!

Lords of the Fallen 2.0, ilk sürümüne göre büyük bir gelişim gösteriyor.

Bizleri bir süredir takip ediyorsanız, FromSoftware’ın Souls serisini ne kadar sevdiğimi biliyorsunuzdur. İlk olarak PS3 döneminde Batı’ya resmi olarak ulaşmadan önce Demon’s Souls’a girmekte bazı zorluklar yaşasam da, oyun bana bir kez oturduğunda formülü o kadar takdir ettim ki, Dark Souls 2’deki bilinen sorunlarına rağmen keyif almayı başardım.

Clunky deneyimlere bir tür sevgi beslediğim için, Hexworks tarafından geliştirilen Lords of the Fallen’dan daha fazla keyif almayı beklemiştim. Oyun kesinlikle kötü değildi, ama lansman versiyonundaki sorunlar, onu sadece ortalama bir deneyim haline getirdi; benim için çok fazla can sıkıcıydı. Geliştiricinin, FromSoftware’ın oyunlarında uyguladığı zorluk anlayışını tamamen yanlış anladığını düşündüm. Dengesiz düşman yapılandırmaları ve çoğu silahın oldukça kötü hareket setleri, herhangi bir alanı geçmeyi sabır gerektiren bir egzersiz haline getirdi. Bu nedenle, Lords of the Fallen’ı tamamladıktan sonra bir daha geri dönmedim, çünkü oyunun sunduğu iyi şeylerin kesinlikle kötü olanları aşmadığını hissettim.

Lords of the Fallen’daki Yenilikler ve İyileştirmeler

Oyunun lansmanının ardından Hexworks, Lords of the Fallen’a yeni özellikler ve denge değişiklikleri eklemek için örnek bir özveri gösterdi. Geçen hafta yayınlanan 2.0 güncellemesi, oyunu neredeyse her açıdan büyük ölçüde iyileştirdi. Öncelikle, oyun artık daha affedici ve oyuncuları, eğitim bölümünü tamamladıktan sonra deneyime daha iyi adapte ediyor. Lansman versiyonunda, bu bölümün gerçek oyunda bekleyenleri tam olarak temsil etmediğini düşündüm. Bazıları oyunun şimdi çok kolay olduğunu düşünebilir, ancak bazı modifikasyonların varlığı, oyunculara zorluk seviyesini artırma imkanı veriyor ve bir Soulslike için eşi benzeri görülmemiş bir esneklik sunuyor. Tüm oyunu henüz oynamadım, ama gerçek yolculuk başlamadan önce üç veya daha fazla düşman tarafından kuşatılmamış olmam, tekrar oynamaya daha istekli olmamı sağladı. Lamp Guidance adı verilen yeni mekanik, oyuncuları bir Vestige kayıt noktasından diğerine yönlendirmesiyle, oyunun dünyasını deneyimlemeyi daha keyifli ve stressiz hale getiriyor.

2.0 güncellemesi, hareket ve savaşta da önemli iyileştirmeler getirdi, bu da Lords of the Fallen’ı çok daha iyi bir oyun haline getiriyor. Öncelikle, Crusader artık çok daha duyarlı, bu da tek düşmanlara ve gruplara karşı savaşmayı daha keyifli hale getiriyor. Hareket setleri de büyük ölçüde iyileştirildi; benzer silahlar arasında farklılaşma sağlandı, bu da onlara daha belirgin bir kimlik kazandırıyor ve oyuncuların bunları sadece istatistiklerden ziyade kullanmaları için daha fazla neden sunuyor. Hareket setlerindeki yenilikler, savaş manevralarını oldukça az da olsa akıcı hale getiriyor; lansmanda yaşadığım büyük pozisyon sorunları artık mevcut değil, ancak savaş hala biraz tatminsiz hissettiriyor. Hareket setlerinin ağırlığı yok, animasyonlar sert, ses efektleri ise benim zevkime göre biraz ince kalıyor.

Kooperatif Deneyimdeki Gelişmeler

Yeni Lords of the Fallen güncellemesi, kooperatif deneyimi iyileştirmek için oldukça hoş değişiklikler sunuyor. Paylaşılan kooperatif ilerlemesi, oyuncuların tüm oyunu birlikte sorunsuz bir şekilde deneyimlemelerini sağlıyor ki bu, FromSoftware oyunlarında sunulmayan bir özellik. Free Friend’s Pass, oyunculara oyunu sahibi olmadan deneyimleme imkanı sunarak son derece cömert bir teklif. Bu açıdan Hexworks, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak deneyimi mümkün olduğunca keyifli ve erişilebilir hale getirmek için ekstra bir çaba sarf etti.

2.0 güncellemesi, Lords of the Fallen’daki tüm sorunları çözmüyor; örneğin, hantal envanter yönetimi iyileştirilmedi ve yeni arayüz gibi bazı eklemeler pek de hoş değil. Ancak, Hexworks’ın oyuna olan özverisinin büyük karşılık bulduğu inkar edilemez. Tek oyunculu bir deneyim için bu kadar yüksek düzeyde bir lansman sonrası destek görmek nadirdir ve bu nedenle geliştirici gerçekten takdir edilmeyi hak ediyor. Umuyorum ki, Lords of the Fallen’ın uzun geliştirme sürecinden çıkarılan dersler, şu anda PC ve konsollar için geliştirilmekte olan devam oyununa fayda sağlar.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu