Honor of Kings: World ile MOBA Dünyasında Yeni Bir Dönem Başlıyor!

Honor of Kings: World GDC 2025'te uygulamalı deneyim ve geliştirici soruları yanıtlanacak.

TiMi Studio’nun imza niteliğindeki çok oyunculu oyunu, Asya pazarı dışındaki diğer MOBA oyunları kadar tanınmasa da, “Honor of Kings” bu türün en çok oynanan oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Ana karada Çin’de, “Honor of Kings” bu yılın ilerleyen dönemlerinde onuncu yıl dönümünü kutlayacakken, küresel/ batı sürümü yalnızca geçen yıl piyasaya sürüldü. Bu Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası, bu yıl içinde çıkması beklenen “Honor of Kings: World” adlı (çok büyük olmayan) çok oyunculu çevrimiçi RPG ile ilk kez yeni türlere açılıyor. Yeni bir tür, bu Çin efsanesinin göz ardı edilmiş bir hedef kitleye ulaşma potansiyelini birlikte getiriyor.

GDC 2025’te, Tencent bana birkaç görevde yer alma ve biraz hikaye deneyimleme fırsatı verdi. Bu, ana karakterin hâlâ yeteneklerini kavramaya çalıştığı maceranın oldukça başlarında olduğunun bir işaretiydi. Honor of Kings: World, oyunculara geniş bir yakın dövüş, büyücü ve menzil savaşçıları sınıfından bir çift sınıf seçme imkanı sunuyor. Farklı sınıflar, her birine özgü üç standart saldırı, bir kaçış veya savunma yeteneği ve bir tür nihai saldırıdan oluşan benzer bir yetenek yelpazesine sahip. Sınıf saldırıları ile güçlü kombinasyonlar oluşturma potansiyeli açıkça mevcut; genellikle bir tür elemental saldırı ve oyuncuya olumlu bir güçlendirme veya yolda kalan zayıf düşmanlara olumsuz bir debuff sağlıyor.

Honor of Kings: World ile Yenilikçi Bir Deneyim

Bir karakter aksiyon oyununda, yakın dövüş savaşının en önemli değerlendirme kriteri olduğunu düşünüyorum ve “Honor of Kings: World” her silahın dinamik olarak farklı hissettirmesiyle beni memnun etti. Aslında, beni en çok çeken şey menzil savaşı oldu ve bu kısa saatlik deneyimimi unutulmaz kıldı. On bir sınıftan biri, kahraman karakterime büyük bir silah verdi, aktif yeniden yükleme mekaniği ile düşmana sürekli ateş açmamı sağladı. Büyük kılıçlar kesinlikle havalı, ama bir karakter aksiyon oyununda sağlam menzil savaşını başarmak her zaman kalbimi kazanır.

Honor of Kings: World, birkaç boss mücadelesi ve yan yollarla dolu, eşya toplayabileceğiniz bir zindanı içeren kısa bir kesit sundu. Açıkça, bu bulmacalardan biri beni zorladı çünkü zindana, hareketli blokları yerinde dondurabilen buz grenatlerini öğretecek bir eğitim yapmadan atıldım. Gizli bir hazine sandığı için bir bulmacanın üçte birini çözdüğümde geliştiricileri doğru yöne yönlendirmeye çalışmakta suçlayamam; fakat bulmacanın son parçasını tamamlama konusunda zorlandım.

GDC 2025’ten önce radarımda olmasa da, bu yıl içinde “Honor of Kings: World”ü tekrar denemek için sabırsızlanıyorum. PlayStation sürümünün olmaması biraz hayal kırıklığı yaratsa da, kullanıcı arayüzü ve kısa görevler mobil oyuncular için mükemmel bir deneyim sunuyor. Deneme sonrası, bu projenin baş tasarımcısı Simon ile biraz sohbet ettim.

Yeni başlayanlar için Honor of Kings: World hakkında biraz bilgi verir misiniz?

Biz, yeni nesil bir çok oyunculu macera RPG’siyiz. Orijinal IP’den yola çıktık ve bunu bir üst seviyeye taşımaya hazırız.

Honor of Kings: World’de IP’nin DNA’sı ne kadar var?

Bu projeye başladığımız şekil itibarıyla her şeyde var olduğunu düşünüyorum. Temel konsepti aldık, dövüş gibi, ama bunu daha ileri taşıdık. Gördüğünüz gibi, oynadığınız her dövüş tarzı aslında oyundaki bir şampiyon. Ayrıca, hikaye ve dünya da MOBA’dan geliyor.

Honor of Kings’deki şampiyonların kaç tanesi bu yeni oyunda oynanabilir olacak?

Sonunda, umarım hepsi, ama ilk bölgedeki ilk şampiyonlarla başlıyoruz çünkü oyuncuların yüzlerce şampiyon varmış gibi hissetmesini istemiyoruz. Bu nedenle, bir bölge ve o bölgeye ait şampiyonları tanıtıyoruz. Oyuncuları bu şampiyonlarla tanıştırıyoruz ve güncellemelerle daha fazla şampiyon ekleyeceğiz.

Oyuncular iki ayrı şampiyonu kontrol ettiğinden, sinerjiyi nasıl dengelemeyi planlıyorsunuz?

Öncelikle, oyuncu ana karakterdir. Bu ana karakter, diğerlerinin akışını ustalaşma gücüne sahip, bu nedenle şampiyonlardan yetenekler öğreniyor. Bu tamamen bu konseptle ilgili. Her dövüş tarzının dramatik farkını sunmaya çalışıyoruz; ama yine de her seviyede tutmaya gayret ediyoruz.

Tek oyunculu bir deneyim gibi oynarsanız, bence farklılık eğlenceli kısım. Örneğin, bir silahlı karakter seçtiğinizde, ateş etme ve kaçma vurgusu çok fazla. Farklı bir deneyim türü.

Çok oyunculu modda, biraz pozisyon almanız gerekiyor. Eğer karşı saldırılara meraklıysanız, sürekli olarak boss ile etkileşimde bulunmalısınız. Ama bir avcıysanız, hasar vermeniz gerekir. O zaman bir destek karakter rolü var, ama çok oyunculu moddaki her sınıfın savaşabilmesini istiyoruz; sadece orada durup iyileştirmek değil.

Honor of Kings: World, tank, hasar veren ve iyileştiricinin kutsal üçlüsünden kurtulmaya mı çalışıyor?

Bu konuda tamamen gitmiyoruz. Temel yapı hala bu; destek karakter olsanız bile harika bir aksiyon deneyimi yaşamanız bekleniyor. İki sınıfa erişebildiğiniz için, destek ve DPS arasında geçiş yapabilirsiniz. Tamamen destek rolüne gidecekseniz, bunu yapabilirsiniz. Ama genelde başka bir tarza geçip DPS moduna geçebilirsiniz, savaşın durumuna bağlı olarak.

Honor of Kings: World tamamen tek başına oynanabilir mi?

İsterseniz oynayabilirsiniz. Gerçekten oldukça fazla bir tek oyunculu deneyim sunuyoruz. Bu bir seçenek. Sizin için rahatsız edici olmayacak şekilde müdahale etmeyen bir çok oyunculu deneyim sağlıyoruz. Diyelim ki bir boss mücadelesi çok zor geliyor. Oyuncu olarak her zaman yardım isteyebilirsiniz, ama bu rahatsız edici olmayacaktır.

Yapay zeka arkadaşları getirilebilir mi?

Evet, bu bir asistan işlevi gibi. Bir arkadaş bulamazsanız veya yalnız oynamak isterseniz, zindanlarda veya benzeri yerlerde yapay zeka arkadaşları seçeneği var. Bu daha çok erişilebilir bir yardımcı işlevi.

Eşleştirme nasıl? Belirli bir görevi oynamak istiyorum diyebilir misiniz ve oyun sizi diğer oyuncularla eşleştirmeye çalışır mı?

Bunun çok basit olduğunu düşünüyorum. Bir zindana gittiğinizde, bir ekip istiyorsanız, benzer rütbedeki oyuncularla eşleşebilirsiniz.

Çıkışta, oyuncular karakterlere nasıl erişim sağlayacak? Tüm başlangıç kadrosuna mı erişecekler? Yoksa sadece bir veya iki karaktere mi erişecekler?

Sanırım hikaye boyunca birkaç temel set sunuyoruz. Aslında oldukça fazla. Hikayede ilerledikçe şampiyonlarla tanışıyorsunuz ve yeteneklerini öğreniyorsunuz. Yol boyunca temel bir kombinasyon setine sahip olacaksınız ve bu, sistemi anlamanız için özel olarak tasarlanmış. Daha sonra eğer isterseniz, daha fazlası için satın alma yapabilirsiniz.

Honor of Kings: World’ün iş modeli hakkında konuşabiliyor musunuz?

Söyleyebileceğim şey, sosyal etrafında bir monetizasyon inşa ettiğimiz. Bu, kıyafetler ve skinler etrafında olacak; pay-to-win hiçbir şey olmayacak.

Ek bir şampiyon satın almanın maliyetinin ne kadar olacağını biliyor musunuz?

Hala üzerinde çalışıyoruz.

Premium veya savaş geçişi ile ilgili şu anda herhangi bir plan var mı?

Bunun gelecekte çok olası olduğunu düşünüyorum. Monetizasyon şu anda erken aşamada test ediliyor, bu konuda belirli bir kural yok, ama böyle bir şeyin olma olasılığı yüksek.

Honor of Kings: World, ücretsiz oynanabilir mi yoksa oyuncuların oynamak için önceden bir satın alma yapması mı gerekiyor?

Hayır, bu ücretsiz bir oyun, bu nedenle hiç satın alma yapılması gerekmiyor.

Hangi platformlarda piyasaya sürüyorsunuz?

Şu anda PC ve mobil üzerinde yoğunlaşıyoruz. Umarım gelecekte konsollar da olacaktır, ama şu anda ilk iki platforma odaklanıyoruz.

PC ve mobil platformlar arasında geçiş yapma imkânı olacak mı?

Evet. Mobil, istediğiniz zaman oynayabileceğiniz erişilebilir bir yol gibi; ama aslında aynı platform gibi.

Kontrolcü desteğiniz olacak mı?

Şu anda yok, ama burada çok önemli olduğunu biliyoruz ve bu nedenle muhtemelen gelecekteki planlara dahil edeceğiz.

Özellikle mobil için, herkes uzun RPG’leri sadece dokunmatik ekranla oynamak istemiyor.

Evet, bunun oldukça önemli olduğunu düşünüyorum; ama şu anda önce yerel mobil deneyimi geliştirmeye çalışıyoruz.

Honor of Kings ve Honor of Kings: World arasında herhangi bir crossover etkinliği veya içerik planlanıyor mu?

Aynı IP ve aynı ekip olduğumuz için bunun üzerine konuşuyoruz. Hikaye zaten bir şekilde birleşiyor. Şu anda tartışmaların erken aşamasındayız.

Honor of Kings: World için hangi tür bir çıkış penceresi düşünüyorsunuz?

Belirli bir tarihimiz yok. Tek söyleyebileceğim, mümkün olan en kısa sürede çevrimiçi hale getirmek için çok çalıştığımız.

Peki, yakında herhangi bir beta testi planlıyor musunuz?

Henüz detaylı bir planımız yok. Ama sürekli olarak özel testler yapıyoruz. Her birkaç ayda bir, oyunu mümkün olduğunca hızlı bir şekilde geliştirmeye çalışıyoruz. Bu nedenle gelecekte daha fazla test bekleyebiliriz.

MOBA’yı çok oynayan ama aksiyon RPG’leri konusunda o kadar rahat hissetmeyen hayranlar için, bu oyunda herhangi bir zorluk veya erişilebilirlik seçeneği var mı?

Şu anda içerikleri geliştirmeye odaklandık. Daha sonra bunu kesinlikle göz önünde bulundurmalıyız. Mobil versiyonla birlikte birçok kontrol geliştirmesi yapmamız gerekiyor. Bunun gelecekte kesinlikle radarımızda olacağını düşünüyorum.

Honor of Kings: World için nereden kayıt olabilirim veya istekliste yer alabilirim?

Henüz değil. Bunun üzerinde çalışıyoruz. Ama bunu mümkün olan en kısa sürede istekliste yer alması için elimizden geleni yapacağız.

Oyuncuların oyunun daha fazlasını göreceği bir sonraki etkinlik ne zaman?

Bilmiyorum, ama momentumumuzu korumak isteriz.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Batuhan BOLAT

Dijithal'in kurucusu ve yapay zeka terbiyecisi. İstatistik ve veri bilimine meraklı bir üniversite öğrencisi. Oyun ve teknoloji bağımlısı, fotoğrafçılığa da meraklı.

İlgili Makaleler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu