DOOM: Karanlık Çağlar ile Aksiyon Dolu Bir Maceraya Hazır Olun!
Doom: Karanlık Çağlar Önizleme - Farklı bir DOOM deneyimi sizi bekliyor.

2016 yılında DOOM’un zaferle geri dönüşüne çok az kişi inanıyordu. Bethesda, oyunların lansmandan önce incelenmesine izin vermedi. Genel bir his, oyunun beklentileri karşılamayacağı yönündeydi, çünkü önceki çok oyunculu beta oyuncuları hayal kırıklığına uğratmıştı. Ancak, DOOM gerçekten harikaydı; DOOM Eternal’ı da değerlendirmiştim ve o da mükemmeldi. Şimdi ise DOOM: Karanlık Çağlar ile karşı karşıyayız.

DOOM: Karanlık Çağlar Oynanışına İlk Bakış
Ya da en azından, DOOM: Karanlık Çağlar’ı deneyimlemiş olacağız. Yakın zamanda oyunun ilk seviyesinde ve ikinci seviyenin ilk bölümünde deneyimleme fırsatı buldum. Ardından iki farklı seviyenin parçalarını ve daha sonra daha açık bir seviyeyi oynama şansım oldu. Temelde, ID Software ve Bethesda, Frankfurt’taki etkinlikte bana ve diğer katılımcılara oyunun sunacaklarını hissettirmek istiyordu.
Şimdi, bu anıları hatırlamakta zorlanıyorum, ancak DOOM Eternal’da çok da hayran kalmadığım bir şey, bazı alanlarda platform ağırlıklı olmasıydı. Yani bir İtalyan tesisatçının çıkmasını beklemiyordum ama belki bir casus gibi giyinmiş bir Gecko bekleyebilirdim. ID Software’dan birileri bu durumu fark etti ki bu durum oldukça azaltılmış, fakat dikey yapı korunmuş.
Oynayabildiğim ilk seviye, bildiğimiz DOOM gibi hissettiriyor. Haritalar geniş; eğer isterseniz birçok sır bulmak mümkün ve keşif yapmak size ekstra sağlık ve zırh kazandırabilir. Bu, düşman sürülerini öldürdüğünüz arenalardan, koridorlara geçerken gerçekleşiyor. Şu ana kadar her şey DOOM mantığına uygun. Beklediğiniz gibi, ilk izlenimim DOOM Eternal’daki sıkı dövüşü, DOOM 2016’nın daha sıkı tasarımıyla birleştirdiği yönünde.


DOOM: Karanlık Çağlar’da keşfedilecek yeni unsurlar olduğunu gördüm. Basitçe söylemek gerekirse, bu iki seviyeden birinin bir kısmını oynadım. İlkinde bir DOOM Guy Gundam üzerinde hareket ediyorsunuz. İkincisinde ise, mekanik kanatları ve silahları olan bir ejderhayı uçuruyorsunuz. DOOMdam, diğer seviyelere benzer hissettiriyor. Ancak bu kez büyük bir makine içindesiniz. Titanlara büyük yumruklar atabilir ve bazen onları vurabilirsiniz. Çevredeki savaş nedeniyle ölçek hissi oldukça etkileyici. Zamanla ne kadar etkili olacağını bilemiyorum ama yine de bildiğimiz DOOM hissini sunuyor.
Ancak ejderha konusunda tam olarak ikna olmuş değilim. Daha fazla zaman geçirdiğimde belki de çok beğeneceğim – bunu unutmayın, sadece bir seviyenin bir kısmını oynadım. Bir ejderhanın sırtında bir mağara sisteminden çıkış anı oldukça etkileyiciydi. Özellikle orada devasa cehennem gemileriyle savaşırken yaşanan yıkım seviyesini gördüğünüzde, ölçek hissi hayranlık uyandırıcı, ilk bakışta bile.
Bu, gemiden gemiye geçmek için yapay koridorlar içeren bir durum değil. Uçarken etrafta başka şeyler yenmelisiniz ve bir geminin savunmalarını zayıflatmadan önce keşfedilecek yollar bulmalısınız. Son kısım ise yaya olarak yapılacak ve şehirdeki büyük alanlarda dolaşacaksınız, çünkü gemi aşağıdaki şehre çarparak düşmüş. Tüm bunlar oldukça iyiydi. Ancak ejderhada savaşın kendisi pek büyüleyici değildi, çünkü bir kez kilitlendiğinizde kontroller biraz fazla sert hissettirdi. Bu alanı daha fazla araştırmayı sabırsızlıkla bekliyorum.


Tabii ki, ID Software, DOOM: Karanlık Çağlar’ın ilerleyen bir alanında parlaması gerektiğini biliyordu ve bize ne yapmak istediğimiz için bir saat süre tanıdı. Bu devasa savaş alanı, genelde DOOM oyunlarında gördüğünüzden çok daha açıktı. Bazı unsurların kalmasıyla birlikte arenalarda karşılaşmalar ve keşif yaparak bulacağınız birçok sır vardı, ancak genellikle beklediğiniz dar koridorlarla kısıtlanmış hissettirmedi. Hala bir miktar yönlendirilmiş olsa da, bir alanın içinde sıkışıp kalmadan başka bir yere yönelip yeniden silahlanma hissi sundu.
Daha açık bir yaklaşımı, DOOM Eternal’daki mükemmel hızlı dövüş ile birleştirirseniz, düşmanları yenerek ekstra yaşam ve mühimmat kazanmanız, kombinasyonlar ve zamanlaması iyi saldırıların sizi daha ileri götürmesi ile muazzam bir sonuç elde edersiniz. Yeni silahları, örneğin kalkan testeresi gibi, keyifli bir kombinasyonla kullanmak, sizi DOOM Slayer olarak hissettirecek.
DOOM: Karanlık Çağlar’ın naratifine de ilgi duyuyorum. Bu tamamen tek oyuncuya odaklanmış bir oyun ve ben buna tamamen katılıyorum. Çok oyunculuya zerre kadar ilgim yok; beni tanıyan herkes, bu gezegendeki zamanımın insanlardan mümkün olduğunca uzak durmakla geçtiğini bilir. Bu tek oyuncuya odaklanma, kaynakların dağıtılmadığı anlamına geliyor ve diğer insanlarla nasıl çalıştığına dair silahları, yakın dövüş silahlarını veya başka gereksiz detayları dengelemeye gerek yok. Hayır, bu DOOM Slayer hakkında, DOOM’dan önceki zamanı ve geldiği ortaçağ benzeri dünya hakkında.

DOOM: Karanlık Çağlar, 13 Mayıs 2025’te premium sürümünü satın alanlar için, diğerleri için ise 15 Mayıs’ta piyasaya sürülecek. DOOM 2016 ve DOOM Eternal’ın büyük başarısının ardından, Frankfurt’taki etkinlikte oyunun keyfini çıkardığım süre boyunca, DOOM: Karanlık Çağlar’ı dört gözle bekliyorum.