Den of Wolves: Cyberpunk Dünyasında İlk Soygun Deneyimi!
Den of Wolves GDC 2025'teki ilk izlenimimiz: Hırsızlık macerasına geri döndük.

Wccftech’in GDC 2025 etkinliğinde yer almasının başlıca nedenlerinden biri, 10 Chambers’ın merakla beklenen işbirlikçi cyberpunk soygun oyunu “Den of Wolves” için ilk deneme seanslarına katılmaktı. 2023 The Game Awards’ta tanıtılan oyunun yönetmenliğini, PAYDAY ve PAYDAY 2 oyunlarının tasarımında yer alan Ulf Andersson üstleniyor.
Den of Wolves, insanlardan çok şirketlerin dünyayı yönettiği neo-fütüristik bir bakış açısıyla tasarlanmış. Şehir sokaklarında Weyland-Yutani veya Arasaka Corp logolarını göremeyeceksiniz, ancak Den of Wolves’un geçtiği megakorporasyonlar benzer bir hissiyatı yansıtıyor. 10 Chambers’ın üzerinde çalıştığı ortam ise, yasal sulardan ve yapay zeka intranetlerinden bağımsız olarak faaliyet gösteren Midway City adında bir kurumsal cennet. Burada, Johnny Mnemonic’in oyun kitabından fırlamış yeni bir veri iletim şekli ortaya çıkıyor: insan beyinleri soğuk depolama olarak kullanılıyor.
Den of Wolves’ta Soygun Deneyimi
Tabii ki, beyin hırsızlığı ve birinin zihninden sırları çalma kavramını iki görevlik bir önizleme ile aktarmak zor, ancak 10 Chambers, soygunların akışına girebilmemiz için yeterli bilgi veriyor. İlk görev, büyük soygun için bazı anahtar eşyaları almak üzere küçük bir hazırlık göreviyle başladı. Bu görev, kapalı kasalarla birbirine bağlı bireysel odalardan oluşan küçük bir küme içerisinde gerçekleşti; ekip arkadaşlarının bir sonraki bölüme geçmeden önce tekrar bir araya gelmesi gerekiyordu. 10 Chambers’ın önceki oyunu (GTFO) ile benzer bir formül geliştirilmiş, bu da bazı kasaları açmak için gerekli olan bir unsura dönüşmüş gibi görünüyor. Ancak bu ayrı odalar, düşman alarmını sıfırlayarak oyuncuların bir kazaya sebep olduktan sonra gizli bir yaklaşım denemelerine olanak tanıyor.
Den of Wolves’taki bu mini görev, bir dizi odada birkaç güvenlik görevlisi ve silahlı çatışmacıyla karşılaşmamıza neden oldu. Elde ettiğimiz ganimet çantalarını toplamak ve sürekli yeniden doğan düşmanların altında bir asansöre ulaşmak için mücadele ettik. Bu hazırlık görevlerinin ya tamamen başarılı ya da tamamen başarısız olması gerektiğini öğrenmek zorunda kaldım; tüm dört ekip üyesinin hayatta çıkması gerekiyor ki görev ilerlesin ve topladığımız eşyalar taşınabilsin. Ne yazık ki, kaçmaya çalışırken ve çıkışta başka bir ganimet çantası alırken ben ilk düşen kişi oldum. Beş veya daha fazla güvenlik görevlisi sırayla ortaya çıkıp koridoru kurşunlarla doldururken, takımımın güvenli bir çıkış yapmasını engelledim.
Den of Wolves’taki ikinci görev, kıyasla oldukça sorunsuz geçti. İlk olarak bir hazırlık aşaması ile başladık; burada ana ve yan silahlarımızı değiştirdik, ayrıca bir ek ekipman aracı seçebildik, örneğin bir kule veya konuşlandırılabilir kalkan. Karakter veya derin özelleştirme seçeneklerine dair herhangi bir ipucu yoktu, bu yüzden elimdeki tek maske ve kıyafetle sınırlıydım. İlk iki PAYDAY oyunundaki maske seçeneklerinin çokluğu göz önüne alındığında, Den of Wolves’un oyuncuları sürekli geri getirecek geniş bir özelleştirme yelpazesi sunmasını bekliyorum.
Ekibimiz iki gruba ayrıldı; her biri bankanın bir tarafındaki kasaların yarısını alarak birkaç kasayı delip ganimet çantalarını büyük bir cam pencereye yığmaya çalıştı. Burada, hedefimizin beynine dalarak insan beyninde depolanan kritik verileri toplamak üzere ikinci bölümün derinliklerine inmemiz gerekti. Bu bölüm, Den of Wolves’un beklemediğim bir yönüyle şekil değiştirdi. Silah çatışmalarının ortasında, aniden ekibimiz hedefin zihnine çekildi ve gerçekliğin bir anda döndüğü 3D parkur mücadelesine girmek zorunda kaldık. Bu anlarda, sadece bir ekip üyesinin başarılı olması yeterliydi, ancak her zaman sadece bir kişiye güvenmek istemezdim. Başarılı bir dalıştan sonra, hiçbir şey olmamış gibi tekrar çatışmanın içine geri çekildik ve hedefin beyninden tüm bilgileri çıkarmadan önce birkaç kez daha bu duruma düştük.
GTFO’dan gelen Den of Wolves, soygun tutkunlarının türden bekleyeceği zorluk eğrisi ile daha uyumlu hissettiriyor. Düşman yapay zekasının flanking manevralarına daha duyarlı hale getirilmesi gibi aşılması gereken bazı bariz zorluklar var. Ancak çevrimiçi arkadaşlarla oynanacak bir sonraki soygun deneyimini arayanlar için, Ulf Andersson ve ekibi, bir sonraki büyük hamleleri için iyi bir hisse sahipler. Den of Wolves şu anda PC’ye özel olarak planlanmış durumda ve bir çıkış tarihi henüz belirlenmemiş.