Den of Wolves: 10 Chambers Collective’dan Yeni Korku Deneyimi!
Kurtlar Yuvası Q&A #2 - Oyuncu etkileşiminin hikayeyi yeniden oynamayı eğlenceli kıldığı bir kooperatif soygun oyunu.

GDC 2025’te 10 Chambers Collective, Wccftech’i Den of Wolves’u ilk kez oynamaya davet etti. İlk çıkış oyunları, kooperatif korku temalı birinci şahıs nişancı oyunu GTFO’nun ardından, bu İsveçli geliştiricilerin gerçek tutkularına, soygunlara dönüş. 10 Chambers kurulmadan önce, OVERKILL/Starbreeze’de ilk iki Payday oyununu geliştirmişlerdi.
Den of Wolves önizlememizi buradan okuyabilirsiniz. Oynama seansından sonra, yazar ve besteci Simon Viklund ile bu yeni bilim kurgu ortamına derinlemesine dalmak için bir röportaj yapma fırsatımız oldu.
Den of Wolves: Yeni Bir Bilim Kurgu Dünyası
Şu ana kadar geri dönüşler hakkında ne düşünüyorsunuz?
Pek iyimser bir insan değilim ama bu sürümden gurur duyuyoruz. Elbette, aksi takdirde bunu göstermezdik. Nelerin işe yaradığını ve nelerin daha az iyi çalıştığını biliyoruz ve bunun üzerinde çalışıyoruz. Gizlilik şu anda biraz belirsiz olabilir, geri dönüşler buna dair ama bu demoda, bir araya getirildiğinde, dövüş ve ateş etme üzerine çok odaklandık, bunun iyi çalıştığını düşünüyorum. Vuruş geri bildirimi, sesler ve animasyonlar oldukça iyi.
Bu konularda nasıl yapacağımızı biliyoruz. Uzun zamandır nişancı oyunları üzerinde çalışıyoruz. Ama sorunlar var. Bazı kısımların pürüzsüz olmadığını ve bazı kısımların tamamen eksik olduğunu biliyoruz. Yani, eksik animasyonlar var.
Oyunun Akışı ve Hikaye Yapısı
Oyunun akışının nasıl görüneceğini, erken erişim aşamasında ya da tam sürümde nasıl olacağını tarif edebilir misiniz?
Erken erişimde bir hikaye hattımız olacak. Tam sürümde, birden fazla hikaye hattına sahip olacağız. Şu anda kaç tane olacağını söyleyemem. Erken erişimde bazı şeyler olmayacak. O aşamada yalnızca İngilizce olarak geliştirilecek ve yerelleştirme yapılmayacak. Erken erişim aşamasını, oyuncuların oyundan keyif aldığı yerleri bulmak için kullanacağız ve belki de ses yerelleştirmesi açısından o bölgelere odaklanacağız. Daha sonra bekleyeceğimiz diğer unsurlar da var.
Ama en önemli şey, hikaye hattı, farklı hazırlık görevleri oynama yeteneği, hangi görevleri üstleneceğinizi seçme ve diğerlerini atlama veya reddetme ve sonunda bir soygun yaparak hazırlık görevleri aşamasında yaptığınız seçimlerin sonuçlarını görmektir.
Bu hazırlık görevlerinin ne kadar dinamik olduğunu anlatabilir misiniz? Farklı görev türleri veya ödüller var mı?
Evet, her hazırlık görevinde aslında aradığınız bir tür MacGuffin var. Bu, sonunda soygun için bir yaklaşımı açan bir konu aracı. Soyguna bakıyorsunuz, aslında. Kasaya girmelisiniz. Bu bir klişe ama bunu alalım. Duvarın en zayıf kısmına patlayıcı yerleştirebiliriz ama önce patlayıcıları edinmek için bir hazırlık görevi oynamalıyız ve sonra binanın planlarını almak için başka bir hazırlık görevi oynamalıyız, böylece hangi duvarın gerçekten en zayıf olduğunu öğrenebiliriz. Uzun süre hazırlık yaptığınız bu görevi oynarken daha fazla zaman harcadığınız için hikayenin güzel bir doruk noktası.
Ama kasaya girmenin başka yolları da olabilir. Belki de delik açabilirsiniz, bu yüzden kasa kapısının ne olduğunu öğrenip, o kapıyı sağlayan şirketin içine girmeye çalışıyorsunuz ve zayıf noktalarını buluyorsunuz. Belki de nöbet değişiminin ne zaman olduğunu öğrenebilir ve sonra yolu açmak için farklı hazırlık görevleri oynarsınız. Bu, elbette, tüm mekanları oynamayı gerektirmiyor, bu da tekrar oynanabilirlik yaratıyor çünkü aynı hikaye hattını tekrar oynayıp farklı bir yaklaşım deneyebilirsiniz.
Hazırlık Görevleri ve Soygun Süreci
Tüm hazırlık görevlerinizi tamamladığınızda, ana soygun için her şeyi hazırladığınızda, ana soygunu tamamlayıp tamamlamadığınızda, hazırlık görevleri boyunca yaptığınız ilerleme kalıyor mu yoksa sıfırdan mı başlamak zorundasınız?
Bu kadar çok zaman harcadığınızda ve gerekli istihbaratı ve ekipmanları bulduğunuzda, soygunu birkaç kez deneme şansına sahip oluyorsunuz. Eğer çok zor olduğunu düşünüyorsanız, belki de size yardımcı olacak şeyleri açan belirli hazırlık görevlerine geri dönebilirsiniz. Belki de birini rüşvet vermek veya bazı güvenlik görevlilerini tehdit etmek için kullanabilirsiniz. Daha fazla hazırlık görevi üzerinde daha fazla çaba harcarsanız, bu da soygundaki baskıyı biraz hafifletebilir, bu yüzden zorluğu dengelemenin bir yolu.
Bu çok oyunculu odaklı bir oyun olduğundan, Den of Wolves’daki hazırlık görevleri sırasında arkadaş grubuyla oynarken, bu ev sahibi ilerlemeye mi bağlıdır yoksa ekibin hazırlık görevlerinde yaptıkları bir kombinasyon mu?
Diyelim ki ben bir soygun başlatıyorum veya bir hikaye başlatıyorum. İkimizle birlikte üç kişi oluyoruz. Bu durum için ilerleme kaydetmek için hepimizin burada olması gerektiği konusunda hemfikiriz. Bir akşam oynuyoruz ve biraz ilerleme kaydediyoruz. Ertesi akşam, Robin katılamıyor ama sen ve ben oynayamıyoruz çünkü bu kuralları belirledik. Yine de ya başka bir hikaye oynayabiliriz ya da aynı hikayenin yeni bir örneğini başlatabiliriz. Bu durumda ilerleme kaydediyoruz ve biraz farklılık oluyor.
Ancak, bir sonraki sefer hepimiz çevrimiçi olduğunda, o hikaye örneği, birlikte oynadığımız versiyon tekrar mevcut hale geliyor. Ayrıca, bir hikaye başlatmayı ve çevrimiçi olan herkesin hikayede ilerleme kaydetmesini sağlayabiliriz ya da yalnızca benim hikayede ilerleme kaydetmemi sağlayabiliriz ve siz çevrimiçi olduğunuzda katılabilirsiniz. Kendinize kurallar koyuyorsunuz ve böylece aynı hikaye için farklı ilerlemelerle sınırsız sayıda örnek oluşturabiliyorsunuz.
Oyun sırasında, başka bir hikayenin örneğine geçiş yapabilir miyiz yoksa bir hikayede ilerleme kaydettiğimizde sadece o hikaye üzerinde mi ilerleme kaydediyoruz?
Hayır, bir hikaye örneğinde kaynaklar gibi şeyler toplayamazsınız ve bunları başka bir versiyona taşıyamazsınız. Ancak bir hikaye içinde birlikte oynuyorsak ve bir akşam katılamıyorsanız, yine de aynı hikayede oynayabilirim ama ilerleme kaydedemem. Belirli hazırlık görevleri, varlık veya kaynak toplama gibi görevlerdir, yani tüketilebilirler gibi. Ya da diğer insanların hikayelerini oynarken onlara koruma sağlayan bir kiralık silahlı adam olabilirim, yani diğer oyuncuların oyunlarına katılmak ve sadece onları korumak için rastgele bir oyuncu olarak katılmak. Bu, hikayemizde kullanabileceğimiz şeylerle ödüllendirilmemi sağlayabilir.
Dinamik Müzik ve Oyun İçi Deneyim
Oyun müziği konusunda, Den of Wolves’un dinamik müzik sisteminden bahsedebilir misiniz?
Teknik olarak, bu GTFO ile Payday arasında bir yerde. Payday’in müzik sistemi aldatıcı derecede basit, hatta ilkel. GTFO’nun müzik sistemi ise aşırı karmaşık. Oyun müziğini oluşturma sürecinde, kısa döngüler yapıp bunları oyunun anlık durumuna göre bir araya getirmek zorunda kaldım. Ancak bu, eğlenceli bir deneyim değildi çünkü sadece kısa kesitler ürettim ve bunlar oyun motoru tarafından bir araya getirildi.
Bu nedenle, müzik yaratım sürecini daha ilham verici ve eğlenceli hale getirmek istedim, bu yüzden müzik sisteminin GTFO’dan daha az karmaşık olması gerektiğini düşündüm. Bu, tüm oyun geliştirme sürecinde yer alan herkes için geçerli; bence yolculuğun tadını çıkarmalısınız. Oyun yaparken hayatınızı eğlenceli hale getirmek istiyorsunuz ve müzik yapmayı da sevmek istiyorum.
Müziğin daha büyük parçalar halinde olması gerekiyor; bir buçuk iki dakikalık şarkılar yapabilmeliyim. Teknik olarak, basitlik ile karmaşıklık arasında bir denge bulmak önemli. Yaratıcı bir düzlemde ise, Den of Wolves’ta güç fantezisi için müzik yapma fırsatını bulduğum için çok mutluyum. GTFO için müzik yapmak eğlenceliydi ama bu benim uzmanlık alanım değil. Şimdi, adrenalin pompalayan, tutku dolu müzikler yapma becerimi gerçekten kullanabileceğimi hissediyorum.
Bu müzik elektronik, doygun ve bozuk. Birçok eseri hip-hop ve trap’ten esinlenerek oluşturdum. Trap müziği daha düşük bir tempo ile ilerliyor, bu nedenle daha az stresli hale geliyor. Ancak daha ağır bir şekilde ilerliyor. Bu, sokağın havasını ve tutkusunu taşıyor ve bu harika bir şey. Daha yavaş tempoda, iki katına çıktığınızda, daha stresli bir parçaya geçiş yapmak kolay.
Rakiplerle savaştığınızda bir tür müzik var ama kaçarken ve zaman daralırken, aynı parça başka bir şeye dönüşüyor. Bu, gerçekten esnek bir müzik tarzı bulduğumu düşünüyorum ve bunu yüksek bir seviyede yapabilirim.
Den of Wolves’un müziklerinde iş birliği yaptığınız yeni sanatçılar veya besteciler var mı?
Evet, Jamie Christopherson, ki sanırım en çok Metal Gear Rising Revengeance müziği ile tanınıyor. O yardım ediyor.
Başka duyurular paylaşma şansınız var mı?
Hayır, maalesef yok. Daha fazla yetenek bulmayı düşünüyorum çünkü başarı ekranına geldiğinizde rap müziği var. Kaçış sırasında çalan parça, sonuç ekranında kutlama yaparken rap müziğine geçiyor ve bu, çok tutkulu bir ton yaratıyor. Ancak şu anda kimin olacağı hakkında kesin bir şey açıklayamıyorum.
Rapper bulmak için bir çağrı yapmayı düşünüyor musunuz?
Hayır, bunu düşünmedim. Şu anda elimdeki kanalları araştırıyorum ama bu, erken erişim sırasında daha fazla topluluk oluştuğunda düşünülebilir. Topluluk içinde yetenekler bulmak harika olur.
Bu önizleme döngüsünden sonra, oyuncuların Den of Wolves hakkında bir sonraki bilgi akışını ne zaman alacaklarını öngörüyorsunuz?
Aslında bu yıl birçok bilgi paylaşacağız. Daha fazla içerik göstereceğiz ama böyle büyük bir şeyin ne zaman olacağını söylemek zor. Umarım, yılın başında tüm hikaye hattını veya en azından daha fazlasını sunabiliriz, böylece hazırlık görevlerinin ana soyguna nasıl sonuçlar doğurduğunu anlayabilirsiniz.
Den of Wolves için okuyucularımıza bırakmak istediğiniz başka bir düşünce var mı?
Birinci şahıs nişancı kooperatif oyunlarını oldukça iyi bildiğimizi düşünüyoruz. Payday: The Heist, PD2 ve GTFO’ya sahip bir geçmişimiz var. Bu tür oyunların hayranı olan herkes, özellikle soygunları sevenler, oyunumuzu denemeli; oldukça heyecan verici olacağını düşünüyoruz. Bilim kurgu dünyasında ilginç senaryolar yaratmayı hedefledik. Tüm bu şirketler ve insanların zihinlerine sızma kavramı gibi, hepsi heyecan verici bir konsept. Gerçekten, insanların ilgisini çekeceğini düşünüyorum.
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.