Blade Runner: Yaşamak İçin Zaman Oyunu İptal Edildi! Nedenleri Neler?
Supermassive, Blade Runner projesini duyurmadığı oyunu iptal etti.

İçerik kaynağı Insider Gaming’e göre, Guildford merkezli oyun geliştiricisi Supermassive Games, Blade Runner IP’sine dayanan duyurulmamış bir oyunu iptal etti.
Oyun, Blade Runner: Yaşamak İçin Zaman olarak adlandırılmıştı. 2065 yılında geçen “karakter odaklı, sinematik bir aksiyon-macera oyunu” olacaktı. Yaratıcılar, Blade Runner’ın felsefi temalarını hareketli aksiyon-macera oynanışıyla harmanlayan “çarpıcı bir hikaye” oluşturmayı planlıyordu ve oyunun süresinin 10 ile 12 saat arasında olması bekleniyordu.
Blade Runner: Yaşamak İçin Zaman Projesi İptal Edildi
Blade Runner: Yaşamak İçin Zaman, Eylül 2024’te ön üretim aşamasına girmişti ve The Quarry oyununu geliştiren ekip tarafından çalışılıyordu. Ön üretimin Mart 2025’te tamamlanması ve prototip aşamasının ise yaklaşık altı ay sonra sona ermesi planlanıyordu.
Oyunun çıkışı, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için 2027 Eylül’ünde yapılması bekleniyordu. İlginç bir şekilde, rapor ayrıca bir sonraki nesil PlayStation ve Xbox platformlarında da potansiyel bir lansman olasılığından bahsediyor. Ancak, Supermassive’in Sony ve Microsoft’un planları hakkında bu kadar bilgiye sahip olmasının zor olduğu düşünülüyor.
Oyun Detayları ve Bütçe Bilgileri
Blade Runner: Yaşamak İçin Zaman’ın bütçesi yaklaşık 45 milyon dolar olarak öngörülmüştü ve bunun 9 milyon doları dış performans yakalama ve oyunculuk yeteneklerine ayrılmıştı. Orijinal müzik prodüksiyonu, görüntü hakları, oyuncuların kullanım ücretleri, QA ve oyun testi, yerelleştirme ve gelecekteki DLC’ler için bütçenin ayrı olarak planlanması gerekecekti.
Oyun, So-Lange adında bir replikantı oynanabilir karakter olarak sunacaktı. Oyun, So-Lange’in ‘Rev’ adındaki tehlikeli bir yeraltı replikant ağının liderini ’emekliye ayırma’ göreviyle New Zurich’te başlayacaktı. Ancak So-Lange, kısa süre sonra ihanetle karşılaşacak ve düşmanca bir ortamda ölüme terk edilecekti. Oyun mekaniği açısından, yeteneklerin ve becerilerin geliştirilmesinin mümkün olacağı belirtiliyordu.
İptalin arkasındaki nedenler detaylı bir şekilde açıklanmadı, ancak Blade Runner IP’sinin sahibi Alcon’un sorumlu olduğu söyleniyor. Bu durum, belki de asla tam olarak aydınlatılamayacak bir hikayenin sadece bir yüzü. Supermassive’in bu evrende ilginç bir macera oyunu yapma yeteneğine sahip olması ise üzücü bir kayıp olarak görülüyor.
Bu evrende geçen bir oyunun uzun zamandır yapılmadığı biliniyor. Neyse ki, 2022’den beri Annapurna Interactive tarafından geliştirilen Blade Runner 2033: Labyrinth hâlâ devam ediyor.